Chaque compétence est basée sur une caractéristique.
Par exemple pour une compétence basée sur la force on regarde combien le personnage possède en force et on lui attribue un bonus.
Ce bonus se cale sur ceux de AD&D à savoir
7-8 = -2
8-9 = -1
10-11 = 0
12-13 = 1
14-15 = 2
Ect...
Une fois vos bonus déterminés, vous les multipliez par 5. Pour chacune de vos compétences, vous aurez un nombre de points de base égale à votre bonus de carac *5.
Par exemple si mon personnage à 14 en force, il aura de base 2*5 donc 10 en bonus en attaque au corps à corps.
Les Compétences :
Attaque au CAC(fo)
Tir à l'arc(de)
Lancer(de+fo)/2
Armes à feu(pe)
Esquive(de)
Parade(pe+de/2)
Acrobatie(de)
Discretion(de)
Connaissance(int)
Dechiffrage(int)
Reparation(int+de/2)
Crochetage(de)
Sabotage/désamorçage(de)
Détection(pe)
Fouille(pe+int/2)
Déguisement (cha)
Bluff (cha)
Persuasion(cha)
Forge(end)
Artisanat(de+int)
Psychologie (pe)
Premiers secours(int)
Survie(pe)
Nage(end)
Course(end)
Equitation(de)
Marchandage(cha)
Diplomatie(cha)
Evasion (de)
Contrefaçon(cha)
Maîtrise des cordes(de)
Navigation (int+de)
Dressage (cha)
Perception sensorielle(vue exclue)(pe)
Representation (cha)
Sens de l'orientation (pe)
Vol à la tire (de)
Nettoyage (de)
Boisson (end)
Compter (int)*
Lecture (int)*
Creuser (end)
Dépecer (de)
Pêcher (pe)
ajout d'equitation (de)