RAPPEL : CE PERSONNAGE EST A TITRE D'EXEMPLE VOYEZ LES CHOSES PLUS PETITES ! Merci !
Réponse du MJ :
Le personnage a passé sa vie dans une bibliothèque :
Sa force, sa perception (fatigue visuelle a force de lire), et son charisme s'en ressentent :
-2 et -4 en pe
En revanche son intelligence s'en voit grandement augmentée :
+ 9
Ainsi que ses compétences de lecture, dechiffrage, connaissances +15%
Il a lié sa vie avec un démon, sa force sa dextérité et son endurance s'en ressentent :
+2, +2, +3
Son charisme s'en voit grandement diminué :
- 2
Au final :
Caracs :
Fo : 8 +2-2 = 8
De : 3+2 = 5
End : 7+3 = 10
Int : 9+9 = 18
Pe : 5-4 = 1 (aveugle)
Cha : 9 -2 -2 =5
Commentaires du MJ : Ton personnage est normalement fort. Il pourrait soulever correctement des objets de tailles moyennes (épée longue)
Il est en revanche très maladroit et peu mobile. Problème de surpoids l'empêche de courir.
Est correctement endurant, peut marcher une journée sans trop le ressentir...
Formidablement intelligent. Ses connaissances sur le monde sont complètes. Il pourrait ressortir une date et en réciter tous les événements et ce depuis 12 siècles...
Il est par contre devenu totalement aveugle(malus aux jets d'attaque)... Pour un bibliothécaire ? Ce n'est pas un problème, il possède un bâton de magie qui fonctionne à la manière des chauves souris. Il envoie des ondes magiques qui reviennent. Le personnage est donc obligé de frapper constemment le bâton sur le sol. Très sensible aux sons... Il peut lire magiquement un livre en passant sa main sur les lignes.
Sa cécité a par contre renforcée la suspicion qu'il a autour de lui. Il ne peut voir ceux qui l'entoure et s'en méfie donc comme la peste. Peu enclin à démarrer une discution il répondra tout de même de bon coeur à des questions interressantes.
Il détecte mieux les mensonges au timbre de la voix.
Les caractéristiques :
résumé des caractéristiques à la naissance :
Attaque au CAC(fo) : -5 -10(a cause cécité)
Tir à l'arc(de) : -15 -10(idem)
Lancer(de+fo)/2 : -8 -10
Armes à feu(pe) : -25 -10
Esquive(de) : -15 -10
Parade(pe+de/2) : - 18-10
Acrobatie(de) : -15
Discretion(de) : -15
Connaissance(int) : +20 +50(bonus bg)
Dechiffrage(int) : +20 +50(idem)
invention(int+de/2) : 5
Crochetage(de) : -15
Sabotage/désamorçage(de) : -15
Détection(pe) : -25
Fouille(pe+int/2) : -5
Déguisement (cha) : -15
Bluff (cha) : -15
Persuasion(cha) : -15
Forge(end) : 0
Artisanat(de+int) : 10
Psychologie (pe) : 25(bg)
Premiers secours(int) : 20
Survie(pe) : -25
Nage(end) : 0
Course(end) : 0
Equitation(de) : 45(bonus bg sur dos de démon)
Marchandage(cha) : -15
Diplomatie(cha) : -15
Evasion (de) : -15
Contrefaçon(cha) : -15
Maîtrise des cordes(de) : -15
Navigation (int+de) : 5
Dressage (cha) : -15
Perception sensorielle(vue exclue)(pe) : -25
Representation (cha) : -15
Sens de l'orientation (pe) : -15
Vol à la tire (de) : -15
Nettoyage (de) : 75(bg biblio)
Boisson (end) : 0
Compter (int)* : 100
Lecture (int)* : 100
Creuser (end) : 0
Dépecer (de) : -15
Pêcher (pe) : -25
Son baton lui permet de trouver automatiquement un objet magique autour de lui. Ce dernier ne renvoi pas les mêmes ondes.
Menester est par ailleurs sous état d'arrestation par le Saint Empire :
Considéré comme un hérétique et un extra lucide dégénéré. Sa peine est évaluée à une torture sur place publique d'une durée de 3 jours. La récompense sur sa tête s'élève à 1000 pièces d'or.