e fais le bilan de Galhadar :
Il est un Nordique :
Cela lui confère un bonus de +1 en force de +2 en endurance mais -3 en char et -2 intelligence. Il ne peut ni lire ni écrire.
Le fait que Galhadar ait été entrainé plus dur que ses congénères pousse ses caractéristiques en force et en endurance. Il n'a par contre pas reçu d'autre éducation que la navigation (donc son intelligence n'a pas été particulièrement entrainée).
Donc les caractéristiques :
Note finale Bonus Bonus compétence
fo :9+1+6=16 +3 +15
de :8+0 =8 -1 -5
con : 12+2+4=18 +4 +20
int : 5 -2 +4 = 7 -2 -10
Pe : 6 + 1 = 7 -2 -10
cha : 10 - 3 = 7 -2 -10
Compétence
Attaque au CAC(fo) : 15 +15 =30(a cause bg)
Tir à l'arc(de) : -5 +10 = 15(Peuple de chasseurs)
Lancer(de+fo)/2 : 5 =5
Armes à feu(pe) : -10 -25 =-35(peuple peu avancé)
Esquive(de) : -5 =-5
Parade(pe+de/2) : -8 -8=-16
Acrobatie(de) : -5
Discretion(de) : -5
Connaissance(int) : -10 +10 =0(bonus bg)
Dechiffrage(int) : /(illetré)
invention(int+de/2) : -8
Crochetage(de) : -5
Sabotage/désamorçage(de) : -5
Détection(pe) : -10
Fouille(pe+int/2) : -10
Déguisement (cha) : -10
Bluff (cha) : -15
Persuasion(cha) : -15
Forge(end) : 20
Artisanat(de+int) : -8
Psychologie (pe) : -10
Premiers secours(int) : -10
Survie(pe) : -10
Nage(end) : 20
Course(end) : 20
Equitation(de) : -10
Marchandage(cha) : -10
Diplomatie(cha) : -10
Evasion (de) : -5
Contrefaçon(cha) : -10
Maîtrise des cordes(de) : -10
Navigation (int+de)/2 : -8+15+15(race et BG) =23
Dressage (cha) : -10
Perception sensorielle(vue exclue)(pe) : -10
Representation (cha) : -10
Sens de l'orientation (pe) : -10
Vol à la tire (de) : -10
Nettoyage (de) : -10
Boisson (end) : 20
Compter (int)* : 45
Lecture (int)* : /
Creuser (end) : 20
Dépecer (de) : -10
Pêcher (pe) : -10+20(race) =10
Ton personnage possède également la Peinture de guerre de l'ours :
C'est une peinture sur le corps à peindre au début d'un combat une fois par jour. Elle permet de frapper plus violemment ses adversaires en conférent un bonus de +10% contre une parade et augmentant les dégâts de 1.
Bjorn a également appris une technique spéciale (La griffe de l'ours) qui peut s'utilise deux fois par jour. Lorsque tu es en position défensive, tu peux ignorer toute forme de défense et frapper en même temps que ton adversaire. Les deux guerriers prendront les dégats normalement.
Ta force phénoménale te permet également d'utiliser l'etreinte de l'ours. Lorsque tu es à mains nues tu peux essayer de prendre ton adversaire et le serrer entre tes bras. Un duel s'ouvre entre ta force et celle de ton ennemi (ou sa dextérité). Si tu fais + de 20% que lui tu lui causes 1d4 au torse. Si il fait + 20% que toi il se dégage. Sinon vous restez en duel.
Pour l'attraper tu dois réussir un jet d'attaque contre son esquive ou sa parade.