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 Babar new perso

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babar




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MessageSujet: Babar new perso   Babar new perso Icon_minitimeMer 11 Avr - 8:56

ô grand Meuhjeu puis-je avoir un nouveau personnage :)
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Enh
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MessageSujet: Re: Babar new perso   Babar new perso Icon_minitimeMer 11 Avr - 9:00

Babar new perso 221715 e dieu Enh, puissant maître du monde de la magie fait appel à ses pouvoirs pour donner un destin à un enfant !
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MessageSujet: Re: Babar new perso   Babar new perso Icon_minitimeMer 11 Avr - 9:00

Le membre Admin a effectué l’action suivante : Lancer de dés

12 fois Babar new perso De6
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MessageSujet: Re: Babar new perso   Babar new perso Icon_minitimeJeu 12 Avr - 9:06

Personnage :

Nom officiel : gille-robert-augustin
Surnom : gilbertin le lutin

Taille : 1m36
Poids : 42kg
Age : 150ans

Caractéristique : Elfes des forêt, Shamman.

Background :
Issu du clan des Elfelus, gilbertin eut une enfance paisible au coeur de la forêt des perdus, il pu également dévelloper ses capacités de shamman au sein du clan. Cependant, dès son plus jeune age la discipline où gilbertin se démarqua le plus fut le tir à l'arc. En effet il possède un réel talent dans ce domaine.
Fils de lignée noble, et ainsi amené à devenir le futur roi des elfelus, une mésencontreuse aventure bouleversa sa vie. Alors qu'il gambadait dans la forêt de liane en liane à l'age de 50ans, gilbertin se perdit dans l'immense forêt. Après 9 jours et 9 nuits de recherche pour retrouver son chemin en vain, et alors qu'il était sur le point de s'éteindre, il fit la rencontre de la sorciere chaussenain! Celle-ci lui promi de l'aider à retrouver son chemin a condition de lire une lettre pour elle. Ce que gilbertin ignorait c'est que la sorciere ayant une rancoeur immense a l'égard de sa lignée elle était prête à tout pour les renverser du pouvoir. La lettre était en fait une incantation qui allait désormais l'empecher de grandir!
A l'age de 120ans, son clan ne comprit pourquoi il ne grandissait plus et ne pouvait accépter un roi mesurant 1m36. Gilbertin fut rejeté de son clan et partis à l'aventure de foret en foret puis de ville en ville à la recherche de la sorcière qui avait détruit sa vie.
Gilbertin vit désormais comme un voleur afin de poursuivre son but, il est toujours à la recherche de la sorcière et sa rancoeur n'en est que plus immennse. Afin d'assouvir sa vengeance, il s'integre généralement dans un clan, recupere le maximum d'information puis pille ce qu'il peut et repars dans sa quete, ses dons pour le tir à l'arc, son habileté et la magie shamman l'ont bien souvent tiré d'affaire.

Sort appris :
* Il a la capacité de se transformer en flaque d'eau ou en lampadaire (très pratique pour recueillir des informations en ville)
* Il peut invoquer l'illusion du troupeau d'éléphant permettant ainsi de destabiliser ses enemis en leurs faisant croire qu'un troupeau les attaque.

Autre :
* Issus d'un clan protecteur de forêt il peut comuniquer avec la nature et faire appel à elle pour l'aider.

Default :
* Tendance à confondre les sorts ce qui le place parfois en situation délicate (difficile de looper un abri-bus dans une forêt).

Détail inutile :
* Commence a perdre ses cheveux.
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Enh
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MessageSujet: Re: Babar new perso   Babar new perso Icon_minitimeJeu 12 Avr - 11:24

Gilbertin le lutin est un elfe shaMan (un seul m)
Il n'a donc que peu de constitution mais une dextérité à toutes épreuves.
Le fait qu'il soit de taille réduite lui confère un malus en force et en endurance. Il a par contre du devenir très débrouillard et a donc gagné un bonus de perception et d'intelligence. Mais son manque de communication avec d'autres personnes l'a rendu mal à l'aise et moins charismatique.


Donc les caractéristiques :

Note finale Bonus Bonus compétence

fo :4-2+3=5 -3 -15
de :11+2+8 =21 +5 +25
con : 6-2+4=6 -2 -10
int : 9 +2 +3 = 14 +2 +10
Pe : 6 +2 +3 = 11 0 0
cha : 10 - 3+3 = 10 0 0


Compétence
Ajoutes normalement tes bonus (donc tu te mets pour chaque compétence le bonus compétence et tu ajoutes ou enlève ce que je mets là)
Bonus de 10 en acrobatie (vie en forêt oblige)
Arme à feu : impossible
compter : 25 (en total)
Lire (idem)
Dépecer +5
Dressage +5
Premiers secours +5
Sens de l'orientation : -10
Survie : +5
Tir à l'arc : +15 +5
Vol à la tire : +10

Tu as déjà 5 points de Shaman.
Ceci te permet de converser avec la nature (faune et flore)
Tu peux également utiliser les deux sorts cités :

Illusion :
Tu peux créer l'illusion d'une bête monstrueuse (ou un troupeau de vaches) pour effrayer un ennemi pendant 1d4 tour.
Pour qu'il croit à ton illusion, il jette un de de 100 (auquel s'ajoute son bonus de psychologie) et tu dois faire plus avec un dé de 100 auquel s'ajoute ton niveau de classe shaman.

Transformation en flaque :
Ton corps tombe en flaque d'eau. Tu es immobilisé. Lorsque la transformation s'effectue tu dois faire plus de 40 sur 1d100. En cas d'échec tu perds 1d6 point de vie à toutes les parties de ton corps.

Feu follet :
Tu fais appel aux esprit des lucioles et peux créer de la lumière pendant 1d10 tour.
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