Personnage :
Nom officiel : gille-robert-augustin
Surnom : gilbertin le lutin
Taille : 1m36
Poids : 42kg
Age : 150ans
Caractéristique : Elfes des forêt, Shamman.
Background :
Issu du clan des Elfelus, gilbertin eut une enfance paisible au coeur de la forêt des perdus, il pu également dévelloper ses capacités de shamman au sein du clan. Cependant, dès son plus jeune age la discipline où gilbertin se démarqua le plus fut le tir à l'arc. En effet il possède un réel talent dans ce domaine.
Fils de lignée noble, et ainsi amené à devenir le futur roi des elfelus, une mésencontreuse aventure bouleversa sa vie. Alors qu'il gambadait dans la forêt de liane en liane à l'age de 50ans, gilbertin se perdit dans l'immense forêt. Après 9 jours et 9 nuits de recherche pour retrouver son chemin en vain, et alors qu'il était sur le point de s'éteindre, il fit la rencontre de la sorciere chaussenain! Celle-ci lui promi de l'aider à retrouver son chemin a condition de lire une lettre pour elle. Ce que gilbertin ignorait c'est que la sorciere ayant une rancoeur immense a l'égard de sa lignée elle était prête à tout pour les renverser du pouvoir. La lettre était en fait une incantation qui allait désormais l'empecher de grandir!
A l'age de 120ans, son clan ne comprit pourquoi il ne grandissait plus et ne pouvait accépter un roi mesurant 1m36. Gilbertin fut rejeté de son clan et partis à l'aventure de foret en foret puis de ville en ville à la recherche de la sorcière qui avait détruit sa vie.
Gilbertin vit désormais comme un voleur afin de poursuivre son but, il est toujours à la recherche de la sorcière et sa rancoeur n'en est que plus immennse. Afin d'assouvir sa vengeance, il s'integre généralement dans un clan, recupere le maximum d'information puis pille ce qu'il peut et repars dans sa quete, ses dons pour le tir à l'arc, son habileté et la magie shamman l'ont bien souvent tiré d'affaire.
Sort appris :
* Il a la capacité de se transformer en flaque d'eau ou en lampadaire (très pratique pour recueillir des informations en ville)
* Il peut invoquer l'illusion du troupeau d'éléphant permettant ainsi de destabiliser ses enemis en leurs faisant croire qu'un troupeau les attaque.
Autre :
* Issus d'un clan protecteur de forêt il peut comuniquer avec la nature et faire appel à elle pour l'aider.
Default :
* Tendance à confondre les sorts ce qui le place parfois en situation délicate (difficile de looper un abri-bus dans une forêt).
Détail inutile :
* Commence a perdre ses cheveux.